RESEÑA STAR WARS JEDI THE FALLEN ORDER

STAR WARS: JEDI THE FALLEN, LA OPINIÓN DE LOS EXPERTOS


Star Wars Jedi: Fallen Order nos planta ante una historia alternativa en la que uno de los Jedi que escapó de la purga de La venganza de los Sith acaba enfrascado en el complicado reto de restablecer la Orden Jedi. Para ello deberá seguir los pasos de un misterioso maestro y su estudio sobre una civilización perdida. La excusa perfecta para visitar media docena de planetas mientras exploramos sus superficies, luchamos contra bestias autóctonas y tropas del imperio, y conocemos más sobre el lore del lugar y sus personajes.
Jedi: Fallen Order es un juego más complejo, pues su dificultad y sistemas de combate y exploración lo hacen parecerse más a juegos como Sekiro Uncharted, lo que a su vez robustece la idea de que los Jedi son poderosos pero vulnerables, algo que se había difuminado con el tiempo y que títulos como The Force Unleashed llevaron al extremo contrario.

La decisión de inclinarse por Unreal le beneficia al juego cuando se desarrolla en ambientes cerrados con efectos de luz y sombras, como en la espectacular secuencia del tren de la escena de apertura o en las catacumbas y calabozos del planeta Zeffo, pero cuando la acción es en campos abiertos el juego pierde impacto visual.
El diseño de audio y la música son impecables, pues los efectos son sacados directamente de la librería de sonidos de Star Wars o bien creados para ser reminiscentes a todo lo que Ben Burtt creó para la trilogía original y las precuelas, mientras que la música orquestal tiene tanto el sello de Star Wars que hasta parece compuesta por el legendario John Williams.
Hablando de los aspectos negativos, es necesario comenzar diciendo que Jedi: Fallen Order se siente como un juego al que le faltó ser pulido. La carga de modelos en baja resolución es una constante, así como el pop-up de elementos a la distancia. Además, hay momentos en los que esa low-res queda exhibida en situaciones que no deberían permitirse en un título triple A, como en el modelado y texturas de ciertos vehículos o cuando hay bancos de niebla a la lejanía.
Por otro lado, los tiempos de carga son eternos, la cámara siempre se vuelve la peor enemiga y al menos en un par de ocasiones se nos trabó en medio de una pelea, eso sin mencionar que, siendo un título que requiere precisión en el combate, tiene un input lag que durante las primeras horas vuelve frustrante la experiencia.
Además, no es precisamente épico que gran parte de los momentos en los que se usa el sable de luz sea para pelear en duelos llenos de parry contra insectos, sapos, ratas, chivos y otros animales, lo que a nuestro parecer le resta cuerpo a la importancia que el juego pretende darle al rol de un Jedi.
Son aspectos negativos que quizá impidan que a este juego se le vea como un nuevo clásico de Star Wars, pero que en realidad no merman la experiencia integral.

Comentarios